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Guild wars 2 sistema de negociação


Guild Wars 2.
Apresentando o novo Trading Post.
por Pat Cavit em 04 de setembro de 2014.
Como parte do pacote de recursos do Guild Wars 2, estaremos enviando uma mudança que já está sendo elaborada há muito tempo: um novo Trading Post! Colocamos muito trabalho nisso para simplificar as ações mais comuns e esclarecer o que está acontecendo quando você as usa. Como parte da simplificação, reduzimos a quantidade de trabalho necessária para obter o que você precisa, expandimos significativamente as opções de pesquisa e filtragem e até mesmo repensamos a interface do usuário de maneira fundamental.
Para onde vão todas as guias?
Anteriormente, o Trading Post foi criado usando quatro guias da interface do usuário: navegação, venda, histórico e a guia Pick-up. Nós não mudamos fundamentalmente essa estrutura, mas a implementação foi completamente reformulada. Acabamos com as quatro guias da interface do usuário em favor da navegação mais próxima do Gem Store, de modo que agora alternar entre elas é quase instantâneo. É necessária uma reescrita total do front-end do Trading Post, mas os resultados valem a pena.
Como parte desse processo, a guia "Pick-up" foi removida, mas não achamos que você vai perder. Criamos uma maneira totalmente nova de recuperar suas moedas e itens, a Caixa de entrega. O melhor de tudo, está sempre disponível, não importa onde você esteja no Trading Post. Agora você pode ver rapidamente se você tem moedas ou itens para pegar e, claro, ele é atualizado automaticamente quando novas vendas são concluídas. Você também pode expandi-lo para obter mais detalhes sobre os itens que estão esperando por você quando visitar um representante da Black Lion Trading Company.
Navegação, pesquisa e filtragem.
O Trading Post possui uma vasta gama de itens disponíveis, um dos benefícios de uma economia verdadeiramente global. Não importa o que você precisa, você quase sempre poderá encontrar alguém vendendo. A multiplicidade de itens que estão sendo vendidos no Trading Post tem uma desvantagem infeliz - pode ser difícil encontrar o item que você quer! A primeira iteração do Trading Post não fez um excelente trabalho ao expor suas ofertas aos usuários, e isso é algo que trabalhamos muito para melhorar.
Para ajudar a facilitar a localização de itens que são importantes para você, estamos nos concentrando em duas formas diferentes, mas relacionadas, de usar o Trading Post: navegação, para aqueles que não têm certeza do que querem e procuram por pessoas quem tem os olhos em um determinado item.
O maior passo para obter a experiência de navegação foi garantir que o Trading Post mostre categorias sensatas e fáceis de selecionar que se alinham aos interesses dos usuários. Acabamos com o requisito de abrir um painel apenas para obter opções de filtragem de alto nível, como categorias, e colocá-las em um painel persistente à esquerda. Agora é mais fácil do que nunca navegar e pular entre as categorias.
A pesquisa sempre foi essencial para a experiência da Trading Post e trabalhamos para aprimorá-la e garantir que esteja melhor do que nunca nesta versão. A pesquisa agora está integrada às categorias persistentes à esquerda, para que você possa restringir facilmente suas pesquisas a categorias específicas. Pesquisar por todos os dados da Trading Post ainda é fácil, mas agora é muito mais fácil filtrar exatamente o que você deseja.
Essas novas categorias mais fáceis de entender são, na verdade, apenas uma forma simplificada de permitir que você filtre itens. Este é provavelmente o aspecto mais visível de como aumentamos os filtros disponíveis para você, mas certamente não é o único.
As opções de filtragem expandidas disponíveis ao pesquisar na nova publicação comercial incluem:
Categoria (completamente reorganizada para melhor atender às expectativas) Subcategoria (também completamente reorganizada) Nível de Raridade “Disponível agora” para limitar os resultados da pesquisa somente a itens com listas ativas Atributos como poder e precisão (e muitos mais) estão disponíveis nas categorias Armadura e Armas agora é um filtro disponível nas categorias Armadura e Armas; Armadura irá aplicar um filtro de peso (leve, médio, pesado), e Armas irá filtrar apenas para os tipos apropriados para o seu personagem.
Adicionar essas novas opções de filtragem é um bom começo, mas é importante que também aumentemos a visibilidade das suas configurações de filtro atuais.
É muito fácil procurar um item perfeito para completar o visual, deixando-o sem resultados úteis. Felizmente, temos algumas melhorias no fluxo de trabalho de pesquisa que devem ajudar. Os filtros agora são aplicados aos resultados de pesquisa imediatamente, facilitando saber se você está indo em direção a um resultado útil. A Trading Post agora mostra exatamente quais filtros você aplicou acima da lista de resultados, e remover qualquer um deles é tão fácil quanto clicar neles. Dessa forma, você nunca deve se surpreender com os resultados se esquecer que deixou um filtro detalhado ativado.
Comprando e vendendo.
Uma grande parte do retrabalho foi identificar áreas no Trading Post onde você está fazendo coisas semelhantes e tentando garantir que todas elas funcionem da mesma forma. Você pode ver esse trabalho nas novas guias de categorias, bolsas e transações do lado esquerdo ou o filtro unificado exibido acima dos itens. Talvez seja mais óbvio, no entanto, quando você está comprando e vendendo itens.
Um dos maiores desafios do Trading Post foi garantir que os usuários entendam o que está acontecendo. Não é muito comum ter um mercado de jogos que funciona mais como um mercado de ações do que uma casa de leilões, e isso significa que precisamos fazer um excelente trabalho de mensagens. Nunca mensagens claras e um feedback útil e oportuno é mais importante do que quando você está prestes a gastar algum ouro ou vender um de seus itens duramente ganhos de seu inventário.
A compra e a venda no Trading Post compartilham muitas semelhanças: eles são focados em itens, ambos envolvem a escolha de uma quantidade e ambos se beneficiam de mostrar listagens existentes para ajudá-lo a tomar as melhores decisões. Quanto mais olhamos para isso, mais temos certeza de que poderíamos construir uma solução que unificaria a experiência.
Obtendo todos os detalhes (item).
A nova caixa de diálogo de pedido unificado oferece uma maneira mais intuitiva e interativa para você comprar, vender ou apenas verificar o mercado de um item de qualquer lugar no novo Trading Post. Nós nos certificamos de que a caixa de diálogo esteja disponível em qualquer lugar que os itens sejam mostrados no Trading Post. Dessa forma, você sempre pode acessar o mercado atual de um item sem perder sua consulta de pesquisa forjada à mão.
Este novo diálogo também tenta ajudá-lo a entender melhor os resultados de suas ações. Agora, ao comprar ou vender, você vê sua listagem proposta refletida imediatamente na interface do usuário ao lado das listagens existentes. Descobrimos que isso pode ser muito útil para ensinar aos jogadores que são novos no Trading Post o que todos esses insumos realmente fazem e agir como uma verificação de sanidade útil para traders experientes.
Talvez a coisa mais útil sobre o Trading Post seja a capacidade de vender itens de seu inventário, não importa onde você esteja em Tyria. O Evon Gnashblade passou anos e recursos consideráveis ​​construindo a infraestrutura necessária para permitir a venda de seus itens dos cantos mais escuros e inóspitos de Tyria, e agora você pode colher os frutos. Eu não diria que ele fez isso inteiramente para o seu benefício (isso não soa como algo que ele faria), mas com certeza é assim. Quando você está se aventurando no mundo, é quase sempre melhor vender seus itens e recursos indesejados no Trading Post do que entregá-los ao fornecedor mais próximo.
Como a venda no Trading Post é tão útil para os jogadores, sabíamos que a experiência que estávamos desenvolvendo desta vez precisaria ser de primeira linha. Apontando que vender no Trading Post é melhor do que vender seus itens para um fornecedor é bom, mas se o processo for doloroso, os usuários irão simplesmente ignorá-lo. Tivemos muitas discussões sobre o que a venda no Trading Post deveria ser, e estamos muito animados com o local onde essas conversas nos levaram.
A mudança mais óbvia para vender no novo Trading Post é que seus itens não são mais classificados pelo nome. Os itens agora são exibidos na mesma ordem em que aparecem no seu inventário. Todas as suas malas equipadas são mostradas no lado esquerdo para filtragem, assim como as categorias ao navegar. A interface de venda também respeita a bolsa invisível, permitindo-lhe esquiar seus pertences mais valiosos para mantê-los protegidos contra cliques acidentais. Caso você tenha acabado de terminar uma batalha de masmorras ou wvW particularmente gratificante e esteja sobrecarregado de itens, também criamos uma filtragem de texto em tempo real.
Melhorar a visibilidade das taxas incorridas durante o uso do Trading Post também foi importante. Anteriormente, mostramos a taxa de listagem e o lucro projetado durante a venda, mas isso deixou de fora a taxa de câmbio bem-sucedida que sai do lucro do vendedor em todas as transações. Alimentar todos aqueles pássaros que transportam seus produtos para o Posto Comercial não é barato, ou assim afirma Evon. Foi melhor do que nada, mas recebemos muitos comentários de que o lucro projetado era confuso porque não estávamos cobrando todas as taxas. A nova interface de vendas no Posto de Distribuição menciona explicitamente a taxa de listagem e a taxa de troca, pelo que não deve haver surpresas durante a venda.
Transações
Minhas transações não viram tantas mudanças quanto o resto do Trading Post, mas nós certamente não o esquecemos. A principal diferença é que ele recebeu o mesmo tratamento de navegação lateral que os outros, colocando a filtragem de nível superior das transações atuais e históricas à sua frente da maneira mais simples possível. Também houve algumas mudanças organizacionais de baixo nível na forma como buscamos e exibimos seus dados de listagem para fazer com que a alternância entre essas seções seja perfeita e uniforme.
Essa reformulação da navegação torna muito mais fácil obter uma visualização de alto nível das interações do Trading Post.
Melhor tecnologia para um posto de negociação mais rápido.
Nós nunca fizemos segredo do fato de que o Trading Post é um aplicativo da Web muito personalizado criado para rodar dentro do jogo. Construir essas partes da interface dessa maneira nos proporcionou uma tonelada de benefícios. Ele também trouxe consigo um conjunto de desafios, tanto para combinar o restante da interface do usuário quanto para garantir que o desempenho seja aceitável. Definitivamente, a desvantagem mais visível para essa decisão tem sido o lento carregamento inicial para todo o painel da Black Lion Trading Company. Uma grande parte do trabalho que fizemos para melhorar a experiência geral da Trading Post tem se concentrado no desempenho de uma perspectiva tecnológica. Para esse fim, estamos introduzindo um mecanismo de navegação completamente novo no jogo. Ao criar a nova publicação comercial no topo desse novo e mais rápido mecanismo de navegação, também distorcemos nossas decisões técnicas para tornar as coisas mais rápidas.
Ao olhar para o quadro geral de onde o tempo foi gasto ao carregar o antigo Trading Post, alguns lugares que eram muito caros se destacaram. Conseguimos obter grandes melhorias de desempenho atualizando o cliente do jogo para que o navegador incorporado pudesse acessar as coisas que o jogo já conhece. Não há motivo para termos que baixar um ícone para um item no jogo dos servidores da Trading Post; já está nos arquivos do jogo. Essa mesma otimização também pode ser feita para informações básicas de itens, como nome, descrição e preço do fornecedor. No novo Trading Post, evitamos ir a um servidor sempre que possível, e a experiência é mais rápida e melhor para isso.
Nós não somos feitos ainda.
Todas as alterações técnicas subjacentes não foram feitas exclusivamente para o desempenho. Tendo tido tempo para refletir sobre o que gostávamos sobre a iteração anterior do Trading Post (e gastar ainda mais tempo com o que não gostávamos disso!), Ficou claro que uma nova abordagem era necessária para garantir que as melhorias poderia continuar a ser feito. O antigo Trading Post foi feito por uma equipe significativamente menor em um cronograma muito apertado, mas desta vez, nós tivemos mais pessoas contribuindo e nos dando muito mais tempo. Isso leva a um produto objetivamente melhor, do qual estamos muito orgulhosos. É também um produto mais fácil para nós para enviar correções e atualizações, o que é extremamente importante para nós.
Na ArenaNet, nos esforçamos para repetir as coisas que criamos, tanto internamente antes de enviar novos recursos quanto externamente, depois que recebemos comentários de nossos jogadores. O Trading Post não é diferente. Levamos algum tempo para criarmos esse retrabalho, mas esperamos que você goste de usá-lo tanto quanto gostamos de criá-lo.
Lembre-se de que você poderá ver o novo Trading Post por conta própria quando o Feature Pack de setembro de 2014 for publicado, por isso, faça login na terça-feira, 9 de setembro, e confira!

Guild Wars 2.
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Guild wars 2 sistema de negociação
A única maneira de fazer negociação de pessoa para pessoa é usar o sistema de correspondência. Esta é uma decisão deliberada de encorajar o uso do Cross-server Trading Post (casa de leilões), para desencorajar as pessoas em pé em áreas comuns gritando "Quer comprar / vender / trocar", e também para desencorajar a probabilidade de os jogadores serem enganados através dessas trocas de jogadores.
A troca de jogadores cara-a-cara não está no jogo e não estará no jogo no lançamento. Em uma entrevista de fansite com Colin Johanson, o Lead Content Designer, ele declarou o seguinte, ênfase minha:
Como o comércio de jogador para jogador foi melhorado?
Colin nos contou sobre o mercado. No mercado, o jogador tem a capacidade de não apenas comprar e vender itens como uma casa de leilões tradicional, mas também colocar anúncios "Procurados", informando de qual item eles gostariam e por qual preço. Neste sistema, um vendedor pode ativar o anúncio e a transação ocorrerá automaticamente com ambos os itens sendo removidos dos inventários de dois jogadores.
Da mesma forma, o comércio pessoal entre jogadores pode ser feito através do sistema de correio do jogo (veja a questão acima para mais detalhes). Infelizmente, não há negociação cara-a-cara (ala GW1) no jogo no lançamento.
A partir do lançamento, não há COD para envio, o que significa que ainda é possível ser enganado por meio da troca de correspondência.

Cartas de negociação.
As cartas de negociação de Guild Wars 2 foram introduzidas na gamescom 2010 em Colônia. Após cada demonstração pública ao vivo de Guild Wars 2, os visitantes podiam obter duas cartas aleatórias. Existem 25 cartas diferentes em 5 sets (uma para cada corrida), e se os jogadores tiverem um set completo até o final do dia, eles poderão mostrar aos funcionários para participar de uma loteria de hardware de computador.
Os visitantes participantes deveriam trabalhar juntos apenas para eventos dinâmicos em Guild Wars 2 e trocar cartas com outros, para que um número máximo de jogadores pudesse obter um conjunto completo de uma corrida.

Endereço IP bloqueado.
Seu endereço IP foi bloqueado temporariamente devido a um grande número de solicitações HTTP. As causas mais comuns desse problema são: Se você estiver usando o navegador Maxthon, ele pode ter enviado tráfego extremamente suspeito para nosso site recentemente. O uso continuado pode fazer com que o seu IP seja bloqueado indefinidamente. Usando um script ou complemento que analisa os GameFAQs para imagens de caixa e de tela, sobrecarregando nosso mecanismo de pesquisa Executando um & quot; scraper & quot; ou & quot; downloader & quot; programa que não se identifica ou usa cabeçalhos falsos para evitar a detecção Usando um add-on do navegador mal configurado (ou mal escrito) para bloquear o conteúdo Usar o nosso mecanismo de pesquisa com um grande número de pesquisas em um curto período de tempo.
Se você prometer parar (clicando no botão Concordo abaixo), desbloquearemos sua conexão por enquanto, mas a bloquearemos imediatamente se detectarmos um mau comportamento adicional.
Se você não entender o que está causando esse comportamento, entre em contato conosco aqui.

[Sugestão] Um sistema de negociação adequado entre os jogadores.
Por que você quer um "sistema comercial entre jogadores" quando já temos o TP, que é o melhor?
bem, você pode usar o TP para trocar com um jogador específico. Oh espere.
Qual é o propósito de negociar com uma pessoa específica, mas alguém em quem você não confia o suficiente para negociar via correio?
Apenas uma nota para aqueles que estão tristes com as taxas do TP ou não entendem para que servem: É uma maneira muito eficiente de remover o ouro do jogo (eles também usam os custos do WP, por exemplo). Por quê? Porque graças aos inimigos que desovam infinitamente, há constantemente ouro injetado na economia do jogo, o que levaria a uma inflação massiva se nada fosse feito para remover algum ouro do jogo.
Esse é um problema real em MMOs. (É também por isso que não entendo por que eles permitem transformar gemas em ouro, mas isso é outra história.)
Então, é uma razão pela qual eles provavelmente não farão um sistema que lhe permita evitar as taxas de TP.
(Fim da nota lateral.)
(É também por isso que não entendo por que eles permitem transformar gemas em ouro, mas isso é outra história.)
Porque a troca de moeda só usa ouro fornecido por jogadores que compram pedras preciosas com ouro, e também tem uma taxa como o TP (não é apenas claramente indicado). Então, comprar ouro via gemas não cria ouro no jogo.
Por que você quer um "sistema comercial entre jogadores" quando já temos o TP, que é o melhor?
bem, você pode usar o TP para trocar com um jogador específico. Oh espere.
Por que você gostaria de negociar com um jogador específico? Se é um amigo e / ou você confia nele, apenas mande um e-mail com ele, se você não confia nele, o TP evita que você seja enganado. Simples.
E, às vezes, negociar com um amigo é melhor do que cuspir ouro, se você tiver o mesmo valor. Sim, há mailing, mas o fato de ter alguém perto de você em vez de procurar o nome de usuário é apenas um pouco mais simples.
Se o seu amigo estiver "perto de você", como teria que estar em qualquer sistema de comércio P2P que eu tenha visto, clique nele, RClique no retrato, escolha "Enviar e-mail". Se a pessoa é um amigo, então você deve confiar um no outro. Bem, pelo menos eu não consideraria amigos de pessoas se duvidasse de sua honestidade com coisas virtuais.
A razão para este pedido não é permitir o comércio entre amigos, é ser capaz de contornar a taxa de TP, o único sumidouro de ouro de qualquer consequência real no jogo.
Por que você quer um "sistema comercial entre jogadores" quando já temos o TP, que é o melhor?
bem, você pode usar o TP para trocar com um jogador específico. Oh espere.
Você já pode negociar com jogadores específicos. O que está parando você?
Porque às vezes tp tem decepções.
Você pode fornecer alguns exemplos do que você quer dizer com isso? obrigado.
E, às vezes, negociar com um amigo é melhor do que cuspir ouro, se você tiver o mesmo valor. Sim, há mailing, mas o fato de ter alguém perto de você em vez de procurar o nome de usuário é apenas um pouco mais simples.
"Alguém perto de você" dificilmente se qualifica como um amigo.
Eu concordo que é o tp. Mas nem sempre o tp dá igual valor.
O TP sempre oferece taxas de mercado. Por definição.
Quando o valor de um tapete diminui quando você sabe que o preço está errado.
Se você não concordar com o mercado, nada está impedindo você de listar o preço mais alto. Mas boa sorte em encontrar compradores que estariam dispostos a pagar-lhe mais, quando puderem ver os preços da TP.
E quando pessoas aleatórias superam um preço e depois milhares de pessoas o seguem.
Por que você diria que milhares de pessoas estão erradas sobre o preço?
Por exemplo, agora tudo está em disparada porque a conversão de ouro em pedras preciosas é alta. Quando eu comecei gw2 2 anos atrás, 100 de ouro para pedras preciosas era alta, mas 124 de ouro para 400 pedras preciosas?
Tem sido 100-140 de ouro (por 400 gemas) por vários anos. Muito raramente mergulha abaixo de 100; Ele subiu cerca de 140 ainda menos frequentemente. Normalmente, está sendo negociado a 105-115.
A preços razoáveis. E então, mais cedo ou mais tarde, quando a próxima expansão acontecer, o ouro vai até cerca de 80 de ouro por 400 gemas. Então, vender para ganhar mais dinheiro é mais difícil. É mais como o dia de negociação, em seguida, o valor concreto real definido. O que torna as coisas difíceis de determinar.
Mais uma vez, por que sua idéia de "overpriced" é mais importante que a de todos os outros?
Às vezes é melhor negociar.
Que horas são aquelas, além de evitar taxas de TP, para comércios relacionados a guildas (decorações ou pás) ou serviços?
Questão número 1. Decepções no preço dos tapetes. O que quero dizer com valor baixo. Por exemplo, bolas de ectoplasma usam cerca de 30 peças de prata. Agora são cerca de 15 a 20 por peça. E a coisa é que eles nunca voltaram. O mais alto que já existe é de 25 s talvez?
Segunda questão. O que quero dizer, às vezes, é melhor. Porque quando você cria um personagem ascendente ou lendário, não tem ouro extra para dar. Especialmente quando você já cultivou 30-40 de ouro naquele dia. Então, ao invés de comprar do posto de troca, oferecer uma troca a um amigo é melhor, dependendo do que eles querem em troca.
Terceira pergunta. Sim, todo mundo não se qualifica como amigo, mas eu quis dizer alguém próximo como amigo próximo. Por mais que procurar um amigo na composição de uma mensagem seja fácil, quando novo, há erros que aconteceram. Por exemplo, enviando algo para a pessoa errada e a pessoa não o envia de volta, se arenanet fez um ajuste no envio de correspondência, onde ambos devem enviar correspondência, colocar as coisas no correio não seria tão assustador. Se você está dando algo ou sendo enganado.
Forth question. Bem mil foi um número exagerado, no entanto muitos fazem o preço errado. Ou é muito alto. Por exemplo, eu não deveria estar empenhada em vender algo que eu fiz, se me custou mais caro fazer. Às vezes você perde dinheiro. Sim, eu sei que você pode esperar que o preço seja bom, mas isso pode levar alguns dias. E nós apenas queremos vender, fazer ouro, e seguir em frente em vez de nos preocupar se esta engrenagem está voltando a um preço justo para vender.
Declaração 5. Sim 105-115 está aí. Mas eu vi mais em torno de 100. Mas eu só estive aqui há alguns anos. Percebendo quando ele sobe para 115, o preço dos tapetes aumenta e quando está abaixo de 100, os preços ficam mais baixos. Mas isso poderia ser uma suposição.
Pergunta 6. Como porque tudo tem valor. e Somente o tempo que os preços caem é quando mais esteiras estão à venda ou vendidas. Desde os mapas de pof, mais antigos e antigos foram criados e os preços baixaram. Mas ocasionalmente, mesmo que esses valores de raridade diminuíssem devido à duplicação nos mapas, eles ainda são mais valorizados ocasionalmente? Isso é o que quero dizer com as coisas não são muito (justas) por si só.
O valor de um tapete geralmente é pela raridade de você reuni-lo. E se as taxas mal mudarem. não deve realmente mudar muito. As únicas coisas que devem estar mudando muito são como peles, corantes e itens raros.
Ultima questão. Quando quis dizer com evite, não basta vender nada e esperar até que o preço se ajuste. Durante esse tempo é quando eu sugiro ter negociação para uma pessoa, em seguida, esperando alguns dias a uma semana para os preços para voltar.
Eu não estou dizendo que tp é ruim, eu amo isso. Tudo o que estou dizendo é que o arenanet deve permitir a negociação para os jogadores. E os jogadores devem negociar quando o valor dos tatames for menor do que o valor deles. É melhor ter a opção de negociar e esperar uma semana para vender e obter seu ouro.

Guild Wars 2.
Guild Wars 2 é a continuação da série de jogos Guild Wars da ArenaNet. Guild Wars 2 foi lançado em 28 de agosto de 2012. & # 91; 1 & # 93; Ele está em desenvolvimento desde 2006. Muitos recursos foram integrados ao jogo que o alinham com os MMORPGs tradicionais, como um mundo persistente e um limite de nível de 80, mas o jogo também foi descrito pela ArenaNet como tendo elementos não tradicionais. porque "não faz você gastar horas se preparando para se divertir, em vez de apenas se divertir".
Este artigo fornece uma visão geral dos recursos do Guild Wars 2. Para informações mais detalhadas, consulte o FAQ do fã ou outros artigos disponíveis neste wiki.
Progresso do desenvolvimento e informações de lançamento [editar]
Guild Wars 2 começou a ser desenvolvido em meados de 2006; foi anunciado pela primeira vez ao público em 2007. Começou o teste beta fechado em 16 de dezembro de 2011. & # 91; 2 & # 93; Em 23 de janeiro de 2012, a ArenaNet anunciou que o Guild Wars 2 seria lançado no final daquele ano, após testes beta durante os meses de março e abril. & # 91; 3 & # 93; Em 28 de junho, a ArenaNet anunciou que o jogo seria lançado em 28 de agosto de 2012.
A ArenaNet começou a oferecer demos jogáveis ​​para os participantes da convenção que começaram com a Gamescom em 2010. Em cada uma dessas demonstrações, os sistemas de jogos apresentados aos jogadores aumentaram e mostraram evolução e mudança. Uma pesquisa no YouTube revelará cenas consideráveis ​​da jogabilidade de Guild Wars 2 dessas convenções.
A pré-compra do Guild Wars 2 começou em 10 de abril de 2012, permitindo que os jogadores comprassem uma das três versões do jogo antes de seu lançamento: Digital Edition, Digital Deluxe Edition e Collector's Edition.
Edições de Guild Wars 2 [editar]
Existem atualmente quatro versões principais do jogo disponíveis:
Free-To-Play - Tem limitações em certos recursos, como a capacidade de usar o Trading Post e Map Chat Digital Deluxe (Gem Store apenas) Heart of Thorns Standard Edition Deluxe Edition Ultimate Edition Path of Fire Standard Edition Deluxe Edition Ultimate Edition.
Edições históricas de Guild Wars 2 [editar]
Estas edições de Guild Wars 2 foram descontinuadas pela ArenaNet após o lançamento de Heart of Thorns.
Boxed (apenas através de varejistas) edição heróica, oferecendo cópia repleta de recursos do jogo, incluindo vários itens de bônus. Deluxe, que inclui recursos especiais no jogo: uma miniatura, vários itens de uso único ou de curto prazo e uma habilidade especial de elite. Collector's Edition, uma versão em disco do que precede, que também inclui uma estatueta Rytlock de 10 polegadas, um livro de 112 páginas intitulado Making of Guild Wars 2, CD de Trilha Sonora de Guild Wars 2, portfólio de arte e cinco gravuras artísticas e uma moldura de arte personalizada . (Esgotado na loja da Arenanet, alguns retalhistas ainda têm este em stock)
Edições anteriores [editar]
Duas versões do jogo estavam disponíveis no passado, mas foram descontinuadas.
Digital Edition Digital Deluxe Edition (Ainda existe uma Digital Deluxe Edition disponível, mas o conteúdo do pacote digital foi alterado, O da tabela abaixo reflete a versão antiga)
Lançamento chinês [editar]
Guild Wars 2 foi lançado na China em 15 de maio de 2014. O jogo está lá publicado pela KongZhong. A versão chinesa é completamente separada e é executada em servidores diferentes. Informações sobre pacotes e preços para jogadores chineses não estão disponíveis neste wiki.
Personagens [editar]
Existem dois aspectos fixos em qualquer personagem criado: raça e profissão.
A seleção de uma das cinco corridas jogáveis ​​determina a aparência do personagem e dá um sabor ao personagem em combate, com habilidades raciais versáteis e uma história pessoal com os temas e a história da corrida. A seleção de uma das oito profissões disponíveis determina a maior parte do que o personagem é capaz de fazer. Ela restringe o tipo de armadura que pode ser usada, mas, mais importante, determina como a barra de habilidades é construída através da mecânica indevida da profissão, das armas que podem ser empunhadas e dos modificadores de habilidades e habilidades disponíveis. As habilidades profissionais foram enfatizadas sobre as habilidades raciais para garantir que cada corrida seja igualmente capaz de desempenhar cada profissão. As profissões são aproximadamente análogas ao que a maioria dos outros MMOs se referem como classes de caracteres.
Um personagem pode ser usado para jogar qualquer modo de jogo disponível em Guild Wars 2: PvE, Structured PvP e World PvP. Um jogador ainda pode ter vários personagens. O jogo é projetado para ser viável tanto para o jogo solo quanto para o grupo.
Personagens de Guild Wars 1 [editar]
Personagens do Guild Wars original não serão migrados para jogar em Guild Wars 2, embora algumas conquistas de jogadores sejam traduzidas através do Hall of Monuments, que concede títulos e novos itens. Os jogadores também tiveram a chance de reservar os nomes dos personagens até 31 de julho de 2012, antes do lançamento do jogo. & # 91; 4 & # 93;
Combate [editar]
Combate em Guild Wars 2 é construído em torno de três facetas: dano, controle e suporte. O dano é simplesmente diminuir a saúde do inimigo, o controle está impedindo o inimigo de fazer o que quer e o apoio consiste em trabalhar em conjunto com aliados. Cada profissão é capaz de desempenhar qualquer um desses papéis. Enquanto algumas profissões podem ser melhores em um aspecto do que outras, nenhum personagem é um especialista em um papel específico. Por exemplo, não há profissão que se concentre no aspecto curativo do suporte - as melhores habilidades de cura disponíveis no jogo são as habilidades obrigatórias de autocura.
Combate é projetado para ser tático; itens no ambiente podem ser usados ​​como armas, a posição do corpo pode afetar as habilidades e as habilidades que os aliados usam podem interagir com o jogador para criar novos efeitos. Até mesmo o que é feito na beira da morte pode mudar drasticamente o resultado da luta.
Jogador versus Ambiente [editar]
Guild Wars 2 tem um mundo significativamente maior que o de Guild Wars. & # 91; 5 & # 93; As áreas exploráveis ​​subaquáticas são uma parte significativa de algumas zonas, algumas das quais têm mais da metade da área submersa. Essas áreas subaquáticas são projetadas para serem facilmente acessíveis e lugares divertidos para explorar para todos os jogadores, de modo que não haja nenhum medidor de respiração ou limite de tempo. As áreas subaquáticas têm novas raças amigáveis ​​e seus próprios eventos.
Sistema de eventos [editar]
Em vez de um sistema de busca tradicional, há eventos dinâmicos. À medida que o mundo é explorado, os objetivos são revelados pelas ocorrências em torno do jogador. Por exemplo, uma cidade sob ataque é identificável pela destruição causada por inimigos e pessoas da cidade que fogem. Participar na defesa da cidade dá recompensas se o evento tiver sucesso ou falhar. Existem mais de 1500 eventos que podem ocorrer em um sistema dinâmico com base na ação ou inação do jogador no mundo. A participação nesses eventos afeta o estado do mundo.
História pessoal [editar]
Nos 250 anos desde os eventos de Guild Wars, os Elder Dragons acordaram. Como forças massivas da natureza, esses dragões causaram destruição em todo o continente de Tyria, mudando para sempre sua face e seus habitantes. O jogador é jogado no meio dessa destruição. Cada personagem tem sua própria biografia que afeta a história e como os personagens não-jogadores reagem. À medida que o jogo avança, organizações podem ser unidas e situações abordadas de maneiras diferentes; Essas influências mudam a experiência da história à medida que ela avança em direção ao confronto final com o Elder Dragon, Zhaitan. Existem, portanto, milhões de diferentes permutações de histórias possíveis.
Grande parte da história entre Guild Wars e Guild Wars 2 é elaborada nos romances ambientados nos anos seguintes; Fantasmas de Ascalon, Edge of Destiny e Sea of ​​Sorrows.
Artesanato [editar]
O Guild Wars 2 tem um sistema de criação robusto de oito disciplinas diferentes que podem ser alteradas a qualquer momento sem perder o progresso. O nivelamento das disciplinas é projetado para permitir que o jogador crie itens para si mesmo à medida que progride no jogo sem triturar tipos específicos de equipamentos. A coleta não impede que outros jogadores também colhem o mesmo recurso.
Atividades [edit]
Atividades de minijogos são oferecidas nas principais cidades.
Jogador contra Jogador [editar]
PvP estruturado [editar]
Existem duas formas principais de PvP organizado: um jogo baseado em torneios com equipes uniformemente organizadas e jogos onde os indivíduos ou grupos podem se juntar a um mapa, dependendo de uma variedade de configurações similares aos MOBAs competitivos e aos atiradores de primeira pessoa. Os jogadores que entram no PvP organizado recebem um nível fixo e todos os itens necessários para garantir um nível uniforme.
Mundo contra mundo [editar]
World versus World é um modo casual versus competitivo de jogador versus jogador, apresentando batalhas grandes, contínuas e baseadas em objetivos entre alguns servidores correspondentes. Jogadores de qualquer nível podem ir e vir, usando as habilidades e equipamentos que eles têm atualmente. Os mundos vencedores ganham benefícios particulares, como melhores preços nos comerciantes.
Guildas [edit]
A player may link up to 5 guilds to their account and may choose which guild they would like to represent on any character at any time. Only when "representing" a specific guild do they have access to the guild bank and any other guild perks. Some options available to support guilds include guild achievements and missions.
Originally, the player could only read and write into the guild chat of the one guild they were currently representing. Recent changes removed this restriction so that all the account's guilds' chat channels can be read and written to regardless of which is currently being represented.
Game engine [ edit ]
Guild Wars 2 uses a heavily modified Guild Wars game engine which includes support for true 3D environments, more detailed environments and models, better lighting and shadows, new animation and effects systems, plus new audio and cinematics engines and a more flexible combat and skill-casting system. & # 91; 6 & # 93; It uses Havok to provide destructible environment and ragdoll animation of creatures [7] and Umbra's occlusion culling technology. & # 91; 8 & # 93;
There is not a "click-to-move" control system, [9] but target-locking is available.
Day and night [ edit ]
The game uses a 2-hour day-night cycle: day lasts for 70 minutes, night for 40 minutes, with dawn and dusk taking 5 minutes each. Some events only begin during one of these time periods, some NPCs only appear at certain times, and some food and equipment confers bonuses during either night or day. In addition, the explorable paths of five dungeons and five Fractals of the Mists always take place during the night; the others are always during the day.
Weather [ edit ]
There are weather patterns, and the interiors of many buildings in the environment are accessible.
Purchasing [ edit ]
As of August 29, 2015 Guild Wars 2 is free to play and does not require an initial purchase of the game or a subscription fee to play. Purchasable content is available in the form of expansions and Living Seasons that expand the base/original game content. Guild Wars 2 has micro-transactions similar to those offered in Guild Wars . & # 91; 10 & # 93;
The core game can be freely acquired through the official website. Even though there is no monetary cost, an account is required to play. Free-to-play accounts have several restrictions, most of which are lifted with an expansion purchase. Anyone who purchased the game prior to August 29, 2015 is considered a Guild Wars 2 "Core" account and does not suffer the same free-to-play restrictions.
See guildwars2 for further information.
There is a "Partner Program" through which new purchases at current prices can also benefit your favorite content creator. "Content creators" are those who run a podcast, fansite, video channel or live stream channel which features GW2 news, how-tos, fan-art, etc. See Arenanet Partner Program for a list of current partners or to apply to become a partner. That site includes a short video describing the partner program.
System requirements [ edit ]
The current minimum requirements for PC [11] are as follows:
Windows XP Service Pack 2 or better Intel Core 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 or better NVIDIA GeForce 7800, ATI Radeon X1800, Intel HD 3000 or better (256MB of video RAM and shader model 3.0 or better) 2 GB RAM 25 GB available HDD space Broadband Internet connection Keyboard and mouse.
The current minimum requirements for Mac Beta [11] are as follows:
Mac OS®X 10.7.X or later Intel® Core™ i5 or better 4 GB RAM or better NVIDIA GeForce 320m, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 or better 25 GB available HDD space Broadband Internet connection Keyboard and mouse.
Music [ edit ]
Jeremy Soule, composer for the Guild Wars series (and many other games) returned to compose the soundtrack for Guild Wars 2 . Since the game's release, additional music has been composed by Maclaine Diemer, Stan LePard, and Lena Chappelle. A four-disc limited edition soundtrack, titled "Guild Wars 2: Original Game Soundtrack", can be purchasable at Soule's online store.

Thread: Trading in Guild Wars 2.
Ferramentas de Tópicos.
Trading in Guild Wars 2.
The world works with money, not promises.
Porting to console itself will cause problems in the long run.
Ce'lia - Combat Sentinel - Praxeum - Canderous Ordo.
If you want to buy something, you go to the "AH". If you want to sell something, you put it up on the "AH". No mess, 1 market place and nothing more.
It makes sense from a immersion point of view as well. If people wanted to buy things back in the day they went to the market, they didn't stand in the middle of the street screaming "WANT TO BUY.."
It instantly creates a meeting point in cities. Most people will gather around the market area in the city which will create a better social feeling.

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